Tehát meg akarod venni a gyermek egy internetkapcsolattal rendelkező játék? Érdemes újragondolni az ötlet. Lehet nem is gondol ön tudna elhelyezés a gyermek a veszély, de FBI arra figyelmeztet, szaggató köhögés egy gyerek játék, hogy nagyon is lehetséges.
Toys amit összeköt-hoz Internet van illő több és több közös, de sok szülő nem sikerül, hogy fontolja meg, hogy azok a játékok is használható kémkedni a gyerekek, esetleg veszélyeztetné a biztonságot. (Lehet kitört here) 17-én kiadott jelentés FBI barátait Internet Crime Complaint Center (IC3) sürgeti a szülők számára, hogy fontolja meg a számítógépes biztonság, vásárlás gyerekek IoT (a tárgyak internete) játékok előtt.
Pontosan hogyan veszélyeztesse egy IoT-játék, a gyermek?
Internet-összekapcsolt toys sebezhető-hoz csapkod, mint bármely eszköz az Internet segítségével. Miatt a kényes kérdés is járó gyerekek játék fejlesztők kell, hogy biztonsági eszköz prioritásnak. Sajnos sok cég termelő ilyen játékok nem annak biztosítására, hogy termékeiket olyan biztonságos, mint ők lehet az oka a rohanás a felszabadító annyi játékok lehető. Ezek a játékok jönnek a mikrofon, fényképezőgép, GPS, adattárolására vonatkozó beállítások, és ha a játék azt, a játék által összegyűjtött személyes információk rosszindulatú felek lehetnek kitéve. Ez magában foglalja a nevek, helyek, hobbi, stb.
Annak érdekében, hogy a játék, hogy annak teljes potenciálját, van szüksége, hogy hozzon létre egy fiókot, ahol nyújt mindenféle információt, mint például a név, születési dátum és cím. És ha egyszer elkezd használ a játékszer, további információkat folyamatosan gyűlt össze. Tehát ha a játékszer van egy mikrofon, ez lenne eredménye, hangok és a beszélgetések hallótávolságon belül. Helyadatok is lenne összegyűjteni, ha van integrált GPS. A játék csatlakozni az internethez, amely lehetővé teszi a fogékony-hoz szaggató köhögés. Idővel a játék mindenféle gyermeke adatait gyűjti össze. Most képzeld el, mit tehetnek, hogy az információ a rossz emberek. Az adatokkal való visszaélés vezethet, nem csak a csalások azonosítása, de ez tudna is veszélyeztethetik kizsákmányolás, IC3 magyarázza jelentésükben.
Hogyan lehetett egy lehetséges hacker hozzáférhet személyes adatokat?
IoT játékok csatlakozni az internethez, a fejlesztők gyűjtött adatok átviteléhez. Majd tárolódik a kiszolgálón vagy a felhő szolgáltatások. És nem csak a játékgyártó férhet hozzá. Vállalatok, amelyek kezelése bizonyos szolgáltatások, amelyeket a játék, mint a hang felismerés, nem csak az adatokhoz férjenek hozzá, de is összegyűjti a saját. Ha a felek, hogy kezelni ezeket a szolgáltatásokat nem intézkedéseket elegendő megvéd-a adat átadás és a tárolás során, azokat a biztonsági réseket könnyen vett igénybe, és az adatok is ellopták.
Szaggató köhögés már megtörtént
Eddig úgy hangzik, mint egy erőltetett eredménye, jobb? Sajnos csapkod, Internet-összekapcsolt játékok már történt. Talán az egyik a több ismert csapkod történt, 2015-ben amikor valaki csapkodott elektronikus tanulás terméket szállító-VTech, szerverek-szerzett adatokat millió ember, köztük a gyerekeket. Az állítólagos hacker kiderült, hogy ő volt képes-hoz információt gyűjteni, mint a beszélgetések és a még fej-felvételek, a gyerek csatlakoztatott szolgáltatás, amellyel szülők és a gyerekek beszélgetés keresztül smartphone app vagy a VTech tabletta. Ezen túlmenően az adatok megsértése kitett személyes adatok millió felhasználó, mind a felnőtt és a gyermek. Szerint a biztonsági kutató, Troy Hunt, a vállalat elmulasztotta az adatok biztonságos, míg lét át a használt eszközök VTech szerverek. Továbbá hozzátette, hogy az adatok egyszerű szövegként és nem titkosított. A hacker, őt magát volt képedve, a biztonság hiánya és a nem ki vagy eladni az összegyűjtött adatokat.
Szóval mit lehet tenni?
FBI birtokol feltéve a következő módokon, hogy megbizonyosodjon arról, a gyermek nem kerül veszélybe.
- Kutatás bármely ismert jelentett biztonsági kérdések online, de nem kizárólagosan:
- Csak csatlakoztassa, és használja a játékok környezetekben, megbízható és biztonságos Wi-Fi Internet-hozzáféréssel
- A kutatás a játék Internet és a berendezés kapcsolat biztonsági intézkedések
- Hitelesítés használatát, amikor illeszti az eszközt Bluetooth (via a PIN-kódot vagy jelszót)
- Titkosítást használni, ha az adattovábbítás a játék a Wi-Fi hozzáférési pont és a kiszolgáló vagy a felhő
- Kutatás, ha a játék is kap firmware és/vagy a szoftver frissítések és biztonsági javítások
- Ha biztosítani tudják, a legfrissebb verziók futnak a játékok, és minden rendelkezésre álló javítások végrehajtása
- Kutatási felhasználói adatokat tároló – a vállalat, harmadik féltől származó szolgáltatások vagy –, és hogy olyan nyilvánosan elérhető jelentés létezik a hírnevük és a testtartás, a számítógépes biztonság
- Gondosan olvassa el a közzétételeket és adatvédelmi nyilatkozatát (a vállalat, és bármely olyan harmadik fél), és vegye figyelembe a következőket:
- Ha a vállalat áldozatául a cyber-támadás, és az adatok kitett, a társaság értesíti Önt?
- Ha a felfedezett biztonsági réseit, hogy a játék a társaság értesíti Önt?
- Ha az adatokat tárolnak?
- Aki a személyes adatokhoz való hozzáférést?
- Ha a közzététel és az adatvédelmi politika, a társaság értesíti Önt?
- Érhető el a cég elérhetőségeit nyíltan kérdése vagy aggálya van?
- Szorosan figyelemmel kíséri a gyermekek tevékenységét a játékokat (például beszélgetés és hangfelvételek) keresztül a játék partneralkalmazásokat fölérendelt, ha ilyen funkciók állnak rendelkezésre
- Biztosítása, a játék be van kapcsolva ki, különösen a mikrofonok és kamerák, mikor nem-ban használ
- Használjon erős és egyedi logika jelszó létrehozásakor a felhasználói fiókok (például alsó és felső-eset betűk, számok és speciális karakterek)
- Nyújtanak, csak minimálisan szükséges mértéket, amikor bevitele felhasználói fiókokhoz (pl. egyes szolgáltatások felajánl további jellegét meghatározza ha születésnapok vagy tájékoztatást a gyermek kedvezmények)
Referenciák